FacebookTwitterLinkedInPinterest

Est-ce que l’Harmonie triomphera de la Discorde ?  Trouver la bonne émotion et faites régner l’harmonie, mais faite attention, si vous vous trompez  c’est la discorde qui gagne!

Affinity c’est un jeu coopératif.   C’est-à-dire : tout le monde gagne ou tout le monde perd.  C’est un jeu tout simple : il faut créer des phrases et les autres joueurs doivent deviner l’émotion qu’on veut transmettre.

Il y a 4 émotions : beau, fun, glauque, triste.   Au début de la partie, chaque joueur reçoit 9 cartes phrases (3 débuts, 3 milieux et 3 fins) et une carte émotion.  On regarde secrètement nos cartes et on se met à réfléchir à une phrase qui illustre l’émotion qu’on a pigée.

Lorsque c’est fait.  Chaque joueur donne sa phrase à son voisin (les 3 cartes).  Un joueur prend le totem et lit la phrase qu’il a reçue à voix haute.     Tous les joueurs peuvent alors  discuter pour se mettre d’accord sur l’émotion exprimée par la phrase.     C’est le joueur qui a le totem en main qui a le dernier mot sur la réponse.   L’auteur dévoile sa carte émotion.  

Si l’émotion est trouvée, on avance le jeton Harmonie, si la réponse est mauvaise, c’est le jeton Discorde qui avance.

À noter que  l’équipe dispose de 3 jetons jokers.  Donc si on a en main des  cartes impossibles à mettre en phrase, on peut  utiliser un jeton joker pour échanger nos cartes à tout moment durant la partie.

Je vous assure ce n’est pas évident de construire une phrase qui transmet une émotion…et surtout que les autres arrivent à la deviner.

Un jeu en toute simplicité pour les 8  ans et plus.  Si vous jouer avec des enfants, mettez-vous d’accord sur la définition des émotions avant de commencer : surtout pour glauque!

On aime tout le volet créatif du jeu. Créatif : parce qu'il faut de l'imagination pour construire une phrase qui cible une émotion avec seulement 9 choix de cartes et il en faut aussi pour se mettre dans la tête de l’autre afin d'essayer de comprendre quelle émotion il a voulu passer.

À l’ère du virtuel ou tellement  de messages passe par texto et par courriel on aime se rendre compte que ce n’est vraiment pas évident de voir les émotions des autres via les écrits.  Et on peut facilement intégrer le jeu dans des discussions au quotidien pour apprendre à mieux connaître les émotions des autres.

Les plus :

  • Les règles de jeu sont simples
  • Jeux coopératif : tout le monde gagne ou tout le monde perd.
  • Le plateau de jeu intégré à la boîte
  • La discussion et les interactions entre les joueurs
  • Jouer avec les mots et faire des phrases

Les moins :

  • Beau, fun et glauque ne sont pas vraiment des émotions, mais très facile de changer les termes !
     

Détail sur le jeu

Âge : 8 ans et plus 

Nombre de joueur : 3 à 8 joueurs

Contenu :

  • 32 cartes émotions
  • 180 cartes phrases
  • 1 jeton Harmonie
  • 1 jeton Discorde
  • 3 jetons joker
  • Totem de la décision
  • Plateau émotion
  • 1 livret de règles

But du jeu : Créez des phrases pour faire comprendre vos émotions et devinez celles des autres joueurs.

Durée de la partie : 20 minutes

Prix de vente :

Éditeur : Gameflow